Jalkapallokentän merkitseminen tyhjästä voi tuntua pelottavalta tehtävältä, mutta sen ei tarvitse olla monimutkaista. Tämän 8-vaiheisen oppaan avulla opit merkitsemään jalkapallokentän hetkessä. Tässä oppaassa on kaikki olennaiset tiedot, joita tarvitset viivamerkintää ja täydellisen sävelkorkeuden luomista varten.
Vaikka nämä vaiheet perustuvat FA:n yli 18-vuotiaiden ja aikuisten jalkapallokenttien mittoihin, tätä opasta voidaan soveltaa mihin tahansa kenttään, kunhan sinulla on mitat.
Mitä tarvitset:
Linjan merkintä kone
Linjamerkintämaali
Mittanauha
Merkkijono Rivi
Nastat
3-4-5 kolmio (valinnainen)
Valmistelut:
Leikkaa ruoho
Leikkaa ruoho ja varmista, että ruohonleikkuujätteet poistetaan kentältä. Maalaa ruoho mieluiten kuivana, jos mahdollista.
Kentän mitat
Etsi merkitsemäsi kentän mitat. Tässä oppaassa käytetään FA:n täysimittaisia kentän mittoja yli 18-vuotiaiden ja aikuisten jalkapalloa varten.
Valmistele maali
Esimerkiksi Clubline on tiiviste, joka on sekoitettava huolellisesti veteen - 4:2,5 - 4 osaa vettä, 2,5 osaa maalia. Tämä tarkoittaa, että 10 litraa Clublinea sekoitetaan 16 litraan vettä.
Valmistele koneesi
Kaada maali koneeseesi, tai jos käytät ruiskumerkkiä, aseta anturi maalisäiliöön/pulloon.
Kentän merkitseminen:
Vaihe 1 (kun tavoitteet on asetettu)
Kun tavoitteet on asetettu: Mittaa leveys käyttäen maalia keskipisteenä ja aseta tappi molempiin päihin.
Mitat: A – C – 64m / 70 jaardia. A – B – 32m / 35 jaardia. A – D – 100.58m / 110 jaardia.
Vaihe 1 (ilman tavoitteita)
Ilman tavoitteita: Mittaa kentän ympärysmitat 3-4-5-menetelmällä. Näin varmistat, että piki on täydellisesti 90°:n oikeassa kulmassa. Aloitetaan yhdestä suorasta viivasta (A – B) ja mitataan 30 metriä toisesta päästä toiseen päin (kohta C). Seuraavaksi mitataan 40 metriä pisteestä A-D ja 50 metriä pisteestä C-D. Näiden kahden pisteen yhtymäkohdasta muodostuu täydellinen suorakulma. Jos käytät tätä menetelmää kahdessa ensimmäisessä kulmassa oikein, sinun ei tarvitse käyttää 3-4-5-menetelmää kahdessa viimeisessä kulmassa.
Mitat: A – C – 30m / 30 jaardia. C – D – 50m / 50 jaardia. A – D – 40m / 40 jaardia.
Vaihe 2
Ohjeet:
Vedä naru yhdestä tapista toiseen ja varmista, että naru on opetettu – tämä pitää linjan suorana ja toimii oppaana.
Nyt olet valmis merkitsemään kehälinjat koneellasi, seuraa narulinjaa mahdollisimman tarkasti varmistaaksesi, että linjat ovat suorat.
Mitat: A – B – 100.58m / 110 jaardia.
Vaihe 3
Ohjeet:
Mittaa ja kiinnitä laatikon ympärysmitat maalin keskipisteestä. Merkitse laatikon viivat jousiohjeita noudattaen.
Etsi puolivälin keskikohta ja merkitse keskikohta aerosolilla tai siveltimellä. Aseta tappi keskikohtaan, kiinnitä narun toinen pää tappiin ja toinen pää viivamerkintäkoneeseen. Pidä naru kireällä, kun kävelet täydellisen ympyrän ympäri.
Mitat: A-B – 9.14m / 10 jaardia.
Vaihe 6
Ohjeet:
Mittaa ja maalaa rangaistuspiste maaliviivan keskeltä joko koneella, siveltimellä tai aerosolilla.
Mitat: A-B – 10.97m / 12 jaardia.
Vaihe 7
Ohjeet:
Mittaa rangaistuspisteestä D-kirjaimen säde ja merkitse viiva käyttäen samaa menetelmää kuin vaiheessa 5.
Mitat: A-B – 9.14m / 10 jaardia.
Vaihe 8
Ohjeet:
Viimeistele työ merkitsemällä kulmat samalla menetelmällä kuin vaiheessa 5, ja nauti pelistä!