Kuinka merkitä jalkapallokenttä tyhjästä
Johdanto
Jalkapallokentän merkitseminen tyhjästä voi tuntua pelottavalta tehtävältä, mutta sen ei tarvitse olla monimutkaista. Tämän 8-vaiheisen oppaan avulla opit merkitsemään jalkapallokentän hetkessä. Tässä oppaassa on kaikki olennaiset tiedot, joita tarvitset viivamerkintää ja täydellisen sävelkorkeuden luomista varten.
Vaikka nämä vaiheet perustuvat FA:n yli 18-vuotiaiden ja aikuisten jalkapallokenttien mittoihin, tätä opasta voidaan soveltaa mihin tahansa kenttään, kunhan sinulla on mitat.
Mitä tarvitset:
Valmistelut:
Leikkaa ruoho
Leikkaa ruoho ja varmista, että ruohonleikkuujätteet poistetaan kentältä. Maalaa ruoho mieluiten kuivana, jos mahdollista.
Kentän mitat
Etsi merkitsemäsi kentän mitat. Tässä oppaassa käytetään FA:n täysimittaisia kentän mittoja yli 18-vuotiaiden ja aikuisten jalkapalloa varten.
Valmistele maali
Esimerkiksi Clubline on tiiviste, joka on sekoitettava huolellisesti veteen - 4:2,5 - 4 osaa vettä, 2,5 osaa maalia. Tämä tarkoittaa, että 10 litraa Clublinea sekoitetaan 16 litraan vettä.
Valmistele koneesi
Kaada maali koneeseesi, tai jos käytät ruiskumerkkiä, aseta anturi maalisäiliöön/pulloon.
Kentän merkitseminen:
Vaihe 1 (kun tavoitteet on asetettu)
Kun tavoitteet on asetettu:
Mittaa leveys käyttäen maalia keskipisteenä ja aseta tappi molempiin päihin.
Mitat:
A – C – 64m / 70 jaardia.
A – B – 32m / 35 jaardia.
A – D – 100.58m / 110 jaardia.
Vaihe 1 (ilman tavoitteita)
Ilman tavoitteita:
Mittaa kentän ympärysmitat 3-4-5-menetelmällä. Näin varmistat, että piki on täydellisesti 90°:n oikeassa kulmassa. Aloitetaan yhdestä suorasta viivasta (A – B) ja mitataan 30 metriä toisesta päästä toiseen päin (kohta C). Seuraavaksi mitataan 40 metriä pisteestä A-D ja 50 metriä pisteestä C-D. Näiden kahden pisteen yhtymäkohdasta muodostuu täydellinen suorakulma. Jos käytät tätä menetelmää kahdessa ensimmäisessä kulmassa oikein, sinun ei tarvitse käyttää 3-4-5-menetelmää kahdessa viimeisessä kulmassa.
Mitat:
A – C – 30m / 30 jaardia.
C – D – 50m / 50 jaardia.
A – D – 40m / 40 jaardia.
Vaihe 2
Ohjeet:
Vedä naru yhdestä tapista toiseen ja varmista, että naru on opetettu – tämä pitää linjan suorana ja toimii oppaana.
Nyt olet valmis merkitsemään kehälinjat koneellasi, seuraa narulinjaa mahdollisimman tarkasti varmistaaksesi, että linjat ovat suorat.
Mitat:
A – B – 100.58m / 110 jaardia.
Vaihe 3
Ohjeet:
Mittaa ja kiinnitä laatikon ympärysmitat maalin keskipisteestä. Merkitse laatikon viivat jousiohjeita noudattaen.
Mitat:
A-B – 20.11m / 22 jaardia.
B-C – 16.45m / 18 jaardia.
B-D – 40.23m / 44 jaardia.
E-F – 9.14m / 10 jaardia – 9.14m / 10 jaardia.
H-F – 18.28m / 20 jaardia
F-G – 5.48m / 6 jaardia – 5.48m / 6 jaardia
Vaihe 4
Ohjeet:
Mittaa ja merkitse kentän puoliväli molemmilla pituuksilla. Aja jousilinja tappien väliin ja merkitse puoliväliin.
Mitat:
A-B – 50.29m / 55 jaardia.
B-C – 64m / 70 jaardia
Vaihe 5
Ohjeet:
Etsi puolivälin keskikohta ja merkitse keskikohta aerosolilla tai siveltimellä. Aseta tappi keskikohtaan, kiinnitä narun toinen pää tappiin ja toinen pää viivamerkintäkoneeseen. Pidä naru kireällä, kun kävelet täydellisen ympyrän ympäri.
Mitat:
A-B – 9.14m / 10 jaardia.
Vaihe 6
Ohjeet:
Mittaa ja maalaa rangaistuspiste maaliviivan keskeltä joko koneella, siveltimellä tai aerosolilla.
Mitat:
A-B – 10.97m / 12 jaardia.
Vaihe 7
Ohjeet:
Mittaa rangaistuspisteestä D-kirjaimen säde ja merkitse viiva käyttäen samaa menetelmää kuin vaiheessa 5.
Mitat:
A-B – 9.14m / 10 jaardia.
Vaihe 8
Ohjeet:
Viimeistele työ merkitsemällä kulmat samalla menetelmällä kuin vaiheessa 5, ja nauti pelistä!
Mitat:
A-B – 0.91m / 1 jaardi.